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2011-05-19
怀旧国机
无情斧子 LOL狂战士奥拉夫上单全攻略
schedule发表于 2013-05-17 17:58:00
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#1 楼主
1.基础属性 生命值:441(+93/每级) 魔法值:225(+45/每级)
攻击力:54.1(+3.5/每级) 攻击速度:0.69(+2.7%/每级)
护甲:17(+3/每级) 护甲穿透:0%
护甲穿透百分比:0% 移动速度:325
物理伤害减免:14.5% 生命恢复:7.9(+0.9/每级)/5秒
魔法恢复:6.5(+0.57/每级)/5秒 法术伤害:0
魔法抗性:30(+1.25/每级) 暴击几率:0%
暴击伤害加成:200% 魔法穿透百分比:0%
射程:125 魔法伤害减免:23.8%
初始的生命值并不算太高,但是成长相当给力,蓝量也不是很多,前期的话q几下基本蓝就见底了。攻速的话因为被动其实也没什么关系。移动速度算是比较快的。其他的属性也没什么好说的了,比较标准的战士的基础属性。
2.技能详解
[查看图片]
逆流投掷[ q ]
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,造成 80/125/170/215/260 (+额外ad加成1.0)点基础伤害值。所有被战斧击中的敌人,移动速度将被减少 24/28/32/36/40% ,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
冷却时间:8 秒
施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 点魔法值
施法距离:1000
大改后的奥拉夫,q伤害相比之前有了极大提升,所以现在上单的奥拉夫出现了主q的打法,捡起斧头之后的减cd十分给力,这技能在追杀的时候的效果尤为明显。射程1000,也就是和ez的q的射程是一样的,非常恐怖。
说说丢斧头的技巧,收兵的时候可以丢在脚下,这样能快速捡起斧头,这也是打野奥拉夫为什么清野快速的原因。
在追杀的时候,要往他逃命的方向丢,这样不管有没有丢到,你都能捡起斧头,再丢一次,q到人之后接个e,那真的是非常疼的。
[查看图片]
残暴打击[ w ]
在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将得到提高,数值为7 / 14 / 21 / 28 / 35加上最大生命值的1%。当激活该技能时,奥拉夫会获得9 / 12 / 15 / 18 / 21%的生命偷取和法术吸血。
冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60点魔法值
这个技能给奥拉夫提供了不错的攻击力和一定的续航能力,但是q和e的作用实在是比它大太多,所以我前期可能只点一点,甚至不去点它。
[查看图片]
鲁莽挥击[ e ]
奥拉夫对他的目标造成 100 / 160 / 220 / 280 / 340 点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到 40 / 64 / 88 / 112 / 136 点真实伤害的反噬。
冷却时间:9/8/7/6/5秒
施法消耗:40 / 64 / 88 / 112 / 136 点生命值
施法距离:325
这个技能是奥拉夫为什么堆肉装还能有高输出的原因。真实伤害对敌人的打击简直是毁灭性的,q上去e一下就能带走敌人大量血量,所以这个技能也被削弱了数次。用e跟别人换血,简直是赚翻了。这技能在不像金属的技能,生命值不足的时候是不能使用的。这个技能自己的掉血其实也是挺多的,所以在跟别人对拼的时候也应该注意自己的血量。
[查看图片]
诸神黄昏[ r ]
主动效果:在 6 秒的持续时间内,奥拉夫将移除身上的控制效果并免疫限制技能,增加 30 / 45 / 60 双防。
被动效果:提高 10 / 20 / 30 点的护甲穿透。
冷却时间:100 / 100 / 100 秒
施法消耗:100 / 75 / 50 点魔法值
这个技能是奥拉夫的招牌技能,免控、减伤,被动还提供可观的物穿。开了大,再开鬼步,那么你就谁也挡不住了。以前的r是按百分比减伤,现在的r持续时间更长,cd也变短,算是大大增强了,这次的改动让一个冷门稍微的火了一点,比赛和高端局里也开始出现了奥拉夫的身影。
[查看图片]
狂暴之怒[ 被动 ]
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
对拼神被动,血越低攻速越高,但是奥拉夫不像其他吃平a的ad英雄一样是靠平a的伤害,这样的被动聊胜于无吧。
现在说说奥拉夫的加点,从前的奥拉夫上单的话一般是主e副q的,这样的奥拉夫出防装,依靠w的百分比血量加成攻击力和e的真实伤害,也能打出大量伤害。改动后的奥拉夫,q的伤害相比之前有所提高,所以现在的奥拉夫主q也是相当好的加点方案,如果这样加点的话出装思路也会有所改变,会出得更有攻击性一点。关于我下面会慢慢解析。
3.天赋符文
[查看图片] 我的奥拉夫会选择 9/21/0的点法,攻击系9点点到物穿这个没什么问题,防御系的话,因为奥拉夫非常吃减cd,所以我点出了减cd的天赋,然后一直点到底就是了。
其他的点法我就不一一演示了,ad上单的天赋大家应该都会。
[查看图片] 符文的话,红色物穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击力,标准的ad符文。如果你的补刀实在奇烂,那么把红色换成固定攻击。
这里说说另一种思路,就是红黄精华全是护甲,这样的话只靠e的伤害去打人,然后别人也打不动你,确实是挺恶心的,但是我没试过。
召唤师技能可以选择的有鬼步、点燃、虚弱、传送、闪现。
[查看图片] 鬼步不用说了,这技能简直就是为奥拉夫量身打造的一样,开个大开个鬼步,真是想去哪就去哪。
[查看图片] 点燃,对拼的时候给自己一点安全感,团战的时候给个点燃说不定能捡个人头,真是不错。
[查看图片] 虚弱,队友没有控制的时候我会带,偏向于为团队贡献的选择。
[查看图片] 传送,也是偏向于团队的选择,回家补给之后快速回到线上,打团的时候能及时支援,但是我不是很推荐。
[查看图片] 闪现,可以带,但是奥拉夫开了大开了鬼步追杀和保命已经足够了,不是很需要闪现。
4.出装思路
在这里我会提供两种奥拉夫的思路,一种是双工资主e副q,一种是出灯笼主q副e
第一种:出门
[查看图片] 鞋子 [查看图片] 三血或者 [查看图片] 布甲 [查看图片] 5血,一般是鞋子,因为奥拉夫蛮需要移动速度的。接下来就是出双工资, [查看图片] 贤者之石和 [查看图片]
黄金之心。这两件装备能给奥拉夫不错的血量和回复能力。在这期间可以补一到两个 [查看图片] 多兰盾。然后可以把工资装往上合成 [查看图片]
皇冠和 [查看图片] 兰顿,这两件装备对奥拉夫来说都十分合适。皇冠配合鬼步和大能快速接近对方主力,然后使用兰顿减速,兰顿本身的被动也是敌方ad的噩梦
第二种:出门刚才说过了,接下来做出 [查看图片] 灯笼,期间补几把 [查看图片] 多兰剑过渡,也可以出一把 [查看图片] 残暴,减cd和破甲的效果对奥拉夫来说非常不错。
以上两种出装,接下来的出装基本上都是一样的,就是走2t的路线。
鞋子的话合成 [查看图片] 忍足(对ad)或者 [查看图片] 水银(对ap,合忍足的话后期有钱的时候也应该换成水银)。接下来出 [查看图片]
冰锤,奥拉夫缺少稳定的控制,所以需要冰锤的减速。当然如果你的队友控制很足,可以先 [查看图片]
出狂徒。有了冰锤狂徒怎么能没有 [查看图片] 粪叉这个好基友呢?
然后奥拉夫的出装就没有十分固定的出装了 我接下来列举出其他奥拉夫可以出的装备 [查看图片] [查看图片]
这两件都是光环装,为团队着想,给团队不错的增益。辅助出军团的时间一般比较晚,军团盾这件装备越早出,对团队的增益越大。 [查看图片]
冰心这件装备对奥拉夫来说也很不错,减cd的效果是奥拉夫十分需要的,减少对方英雄攻速也会让对面ad十分头疼。 [查看图片]
春哥甲,会玩的adc在后期一般都会出春哥,所以你也需要出一件,要不然你跟他换完命,他又站起来了,那不是很搞笑的事情。 [查看图片]
水银饰带,不是很推荐,但是奥拉夫的大只有短短几秒的时间,所以出一件保命也是不错的。 [查看图片] [查看图片] 针对对方ap输出的装备,没太多好说的。
5.团战思路
团战中的奥拉夫,作为一个2t,只有一个想法,那就是无脑贴住对面adc,开了大对面是控不住你的,所以你可以很快接近对面adc,然后就甩出一切技能打趴他,你就赢了。你的命换adc的命,是相当值得的。
攻击力:54.1(+3.5/每级) 攻击速度:0.69(+2.7%/每级)
护甲:17(+3/每级) 护甲穿透:0%
护甲穿透百分比:0% 移动速度:325
物理伤害减免:14.5% 生命恢复:7.9(+0.9/每级)/5秒
魔法恢复:6.5(+0.57/每级)/5秒 法术伤害:0
魔法抗性:30(+1.25/每级) 暴击几率:0%
暴击伤害加成:200% 魔法穿透百分比:0%
射程:125 魔法伤害减免:23.8%
初始的生命值并不算太高,但是成长相当给力,蓝量也不是很多,前期的话q几下基本蓝就见底了。攻速的话因为被动其实也没什么关系。移动速度算是比较快的。其他的属性也没什么好说的了,比较标准的战士的基础属性。
2.技能详解
[查看图片]
逆流投掷[ q ]
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,造成 80/125/170/215/260 (+额外ad加成1.0)点基础伤害值。所有被战斧击中的敌人,移动速度将被减少 24/28/32/36/40% ,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
冷却时间:8 秒
施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 点魔法值
施法距离:1000
大改后的奥拉夫,q伤害相比之前有了极大提升,所以现在上单的奥拉夫出现了主q的打法,捡起斧头之后的减cd十分给力,这技能在追杀的时候的效果尤为明显。射程1000,也就是和ez的q的射程是一样的,非常恐怖。
说说丢斧头的技巧,收兵的时候可以丢在脚下,这样能快速捡起斧头,这也是打野奥拉夫为什么清野快速的原因。
在追杀的时候,要往他逃命的方向丢,这样不管有没有丢到,你都能捡起斧头,再丢一次,q到人之后接个e,那真的是非常疼的。
[查看图片]
残暴打击[ w ]
在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将得到提高,数值为7 / 14 / 21 / 28 / 35加上最大生命值的1%。当激活该技能时,奥拉夫会获得9 / 12 / 15 / 18 / 21%的生命偷取和法术吸血。
冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60点魔法值
这个技能给奥拉夫提供了不错的攻击力和一定的续航能力,但是q和e的作用实在是比它大太多,所以我前期可能只点一点,甚至不去点它。
[查看图片]
鲁莽挥击[ e ]
奥拉夫对他的目标造成 100 / 160 / 220 / 280 / 340 点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到 40 / 64 / 88 / 112 / 136 点真实伤害的反噬。
冷却时间:9/8/7/6/5秒
施法消耗:40 / 64 / 88 / 112 / 136 点生命值
施法距离:325
这个技能是奥拉夫为什么堆肉装还能有高输出的原因。真实伤害对敌人的打击简直是毁灭性的,q上去e一下就能带走敌人大量血量,所以这个技能也被削弱了数次。用e跟别人换血,简直是赚翻了。这技能在不像金属的技能,生命值不足的时候是不能使用的。这个技能自己的掉血其实也是挺多的,所以在跟别人对拼的时候也应该注意自己的血量。
[查看图片]
诸神黄昏[ r ]
主动效果:在 6 秒的持续时间内,奥拉夫将移除身上的控制效果并免疫限制技能,增加 30 / 45 / 60 双防。
被动效果:提高 10 / 20 / 30 点的护甲穿透。
冷却时间:100 / 100 / 100 秒
施法消耗:100 / 75 / 50 点魔法值
这个技能是奥拉夫的招牌技能,免控、减伤,被动还提供可观的物穿。开了大,再开鬼步,那么你就谁也挡不住了。以前的r是按百分比减伤,现在的r持续时间更长,cd也变短,算是大大增强了,这次的改动让一个冷门稍微的火了一点,比赛和高端局里也开始出现了奥拉夫的身影。
[查看图片]
狂暴之怒[ 被动 ]
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
对拼神被动,血越低攻速越高,但是奥拉夫不像其他吃平a的ad英雄一样是靠平a的伤害,这样的被动聊胜于无吧。
现在说说奥拉夫的加点,从前的奥拉夫上单的话一般是主e副q的,这样的奥拉夫出防装,依靠w的百分比血量加成攻击力和e的真实伤害,也能打出大量伤害。改动后的奥拉夫,q的伤害相比之前有所提高,所以现在的奥拉夫主q也是相当好的加点方案,如果这样加点的话出装思路也会有所改变,会出得更有攻击性一点。关于我下面会慢慢解析。
3.天赋符文
[查看图片] 我的奥拉夫会选择 9/21/0的点法,攻击系9点点到物穿这个没什么问题,防御系的话,因为奥拉夫非常吃减cd,所以我点出了减cd的天赋,然后一直点到底就是了。
其他的点法我就不一一演示了,ad上单的天赋大家应该都会。
[查看图片] 符文的话,红色物穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击力,标准的ad符文。如果你的补刀实在奇烂,那么把红色换成固定攻击。
这里说说另一种思路,就是红黄精华全是护甲,这样的话只靠e的伤害去打人,然后别人也打不动你,确实是挺恶心的,但是我没试过。
召唤师技能可以选择的有鬼步、点燃、虚弱、传送、闪现。
[查看图片] 鬼步不用说了,这技能简直就是为奥拉夫量身打造的一样,开个大开个鬼步,真是想去哪就去哪。
[查看图片] 点燃,对拼的时候给自己一点安全感,团战的时候给个点燃说不定能捡个人头,真是不错。
[查看图片] 虚弱,队友没有控制的时候我会带,偏向于为团队贡献的选择。
[查看图片] 传送,也是偏向于团队的选择,回家补给之后快速回到线上,打团的时候能及时支援,但是我不是很推荐。
[查看图片] 闪现,可以带,但是奥拉夫开了大开了鬼步追杀和保命已经足够了,不是很需要闪现。
4.出装思路
在这里我会提供两种奥拉夫的思路,一种是双工资主e副q,一种是出灯笼主q副e
第一种:出门
[查看图片] 鞋子 [查看图片] 三血或者 [查看图片] 布甲 [查看图片] 5血,一般是鞋子,因为奥拉夫蛮需要移动速度的。接下来就是出双工资, [查看图片] 贤者之石和 [查看图片]
黄金之心。这两件装备能给奥拉夫不错的血量和回复能力。在这期间可以补一到两个 [查看图片] 多兰盾。然后可以把工资装往上合成 [查看图片]
皇冠和 [查看图片] 兰顿,这两件装备对奥拉夫来说都十分合适。皇冠配合鬼步和大能快速接近对方主力,然后使用兰顿减速,兰顿本身的被动也是敌方ad的噩梦
第二种:出门刚才说过了,接下来做出 [查看图片] 灯笼,期间补几把 [查看图片] 多兰剑过渡,也可以出一把 [查看图片] 残暴,减cd和破甲的效果对奥拉夫来说非常不错。
以上两种出装,接下来的出装基本上都是一样的,就是走2t的路线。
鞋子的话合成 [查看图片] 忍足(对ad)或者 [查看图片] 水银(对ap,合忍足的话后期有钱的时候也应该换成水银)。接下来出 [查看图片]
冰锤,奥拉夫缺少稳定的控制,所以需要冰锤的减速。当然如果你的队友控制很足,可以先 [查看图片]
出狂徒。有了冰锤狂徒怎么能没有 [查看图片] 粪叉这个好基友呢?
然后奥拉夫的出装就没有十分固定的出装了 我接下来列举出其他奥拉夫可以出的装备 [查看图片] [查看图片]
这两件都是光环装,为团队着想,给团队不错的增益。辅助出军团的时间一般比较晚,军团盾这件装备越早出,对团队的增益越大。 [查看图片]
冰心这件装备对奥拉夫来说也很不错,减cd的效果是奥拉夫十分需要的,减少对方英雄攻速也会让对面ad十分头疼。 [查看图片]
春哥甲,会玩的adc在后期一般都会出春哥,所以你也需要出一件,要不然你跟他换完命,他又站起来了,那不是很搞笑的事情。 [查看图片]
水银饰带,不是很推荐,但是奥拉夫的大只有短短几秒的时间,所以出一件保命也是不错的。 [查看图片] [查看图片] 针对对方ap输出的装备,没太多好说的。
5.团战思路
团战中的奥拉夫,作为一个2t,只有一个想法,那就是无脑贴住对面adc,开了大对面是控不住你的,所以你可以很快接近对面adc,然后就甩出一切技能打趴他,你就赢了。你的命换adc的命,是相当值得的。